资源名称:计算机科学丛书 计算机图形学应用Java 2D和3D PDF

第1章 计算机图形学综述 1
1.1 引言 1
1.2 计算机图形学编程技术的发展 2
1.2.1 硬件层 3
1.2.2 操作系统层的支持 7
1.2.3 GKS 和PHIGS 9
1.2.4 OpenGL 11
1.2.5 Java 13
1.3 Java编程语言 14
1.4 Java 2D 18
1.5 Java 3D 20
1.6 相关领域 23
1.7 参考资料 23
第2章 2D图形学:基础 27
第3章 2D图形学:绘制细节 51
第4章 2D图形:高级话题(可选) 85
第5章 基本3D图形 118
第6章 图形内容 148
第7章 几何变换 183
第8章 视图 218
第9章 光照与纹理 248
第10章 行为和交互 279
第11章 动画 307
第12章 其他3D主题 338
附录A 计算机图形学的数学背景 376
附录B 用AWT和Swing进行GUI编程 394
索引 404
  

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